落点计分口径
星轨落点决定基础分起点,淘金位比普通位高一档。落点判定以结算瞬间的轨迹终点为准,途中经过的位置不单独计分。
星旅淘金爆分的判定由计分、加成、触发、结算四层组成,每层都有独立的口径。把四层拆开看,任何一次得分都能追溯到具体的出处。
星轨落点决定基础分起点,淘金位比普通位高一档。落点判定以结算瞬间的轨迹终点为准,途中经过的位置不单独计分。
连续三次命中开始进入加成区间,之后每多一次命中按档位累加。连击链一旦中断,加成按当前段结束时的档位结算,不清零重来。
爆分需要倍率与落点同时达标,只满足其一时仅记普通得分。触发后进入冷却局,冷却期间保留基础计分,不重复触发爆分。
结算顺序固定为基础分、连击加成、倍率应用,最后做上限截断。截断只作用于单局总数,不改变各项明细的数值。
很多人对不上分数,是因为把顺序记混了:先乘倍率再加连击,结果会明显偏高。按下面的顺序走,数值自然能对上。
普通位、强化位、淘金位对应不同的基础分起点,落点等级在命中瞬间就已经确定,后续加成都在这个起点上叠加。
连续命中三次进入第一档加成,之后每多一次命中提升一档,档位上限由当前版本设定。链断时按断开前的档位结算,不再继续累加。
倍率在加成之后应用,作用于基础分与加成的合计值。倍率数值来自本局开局时确定的倍率档,中途不会变动。
合计值超过单局上限时按上限记入战绩,明细仍然完整保留。截断发生在最后一步,不影响爆分是否成立的判定。
每次调整都会写明生效时间和适用范围。调整只对生效之后的局产生作用,此前的战绩不会重新计算,排名的历史记录同样保留。
原先按命中次数等比递增的方式改为固定档位累加,档位上限同步明确,避免了长连击时数值拉开过大的情况。
爆分从此需要倍率与落点同时达标。此前只看倍率的做法取消,避免同一倍率下不同落点得到相同结果的争议。
结算面板开始逐项展示基础分、连击加成、倍率与最终结果,同分对账可以直接比对面板明细,不再依赖回放推算。
下面这些情形在实际对局中出现频率最高,判断时对照着看,基本不用再猜。
落点等级已经达到爆分要求,但本局倍率没有进入触发区间,此时按淘金位的基础分加连击加成正常结算。
断开前的连续命中次数已经确定档位,这一档位会正常结算,不会因为中断而全部作废。
爆分在同一局只判定一次,第二次达标落点按普通高倍落点计入基础分,不会二次触发额外的爆分结算。
冷却期内保留基础计分与连击加成,但爆分不重复触发,冷却局数结束后恢复正常判定。
同分时先比较单局最高得分,仍相同则比较爆分次数,最后按达成时间的先后排列。
结算以服务端记录的判定结果为准,画面动画仅是过程呈现。出现差异时以结算面板明细作为最终依据。
规则文本里反复出现的几个词,含义各不相同,混淆之后最容易算错。
这五条确认完再进局,可以避免大部分数值争议。对局中遇到异常,也按同样的顺序回看。
关于判定顺序与触发条件问得最多的几个问题,答案都在下面。